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Entrevista a Delapipol

Entrevista:

pabloxulo: Hola delaPipol aqui va mi primera pregunta ¿Como se siente al ser
uno de los grandes makeros hispanos?

Delapipol: Hola, pues no he usado rpg maker para hacer juegos, me he dedicado a
otras tareas que lo rodean pero que poca gente se ha dedicado, como dar
soporte a la infraestructura que mantiene las comunidades e intentar dinamizar
el panorama del programa

P: Tambien eres uno de los colaboradores de Easy RPG ¿como va el proyecto?

D: Pues actualmente avanza lento pero seguro. El proyecto se separa en dos partes, el intérprete y el editor de juegos. El intérprete puede emular parcialmente los proyectos, interpreta una parte importante de comandos de eventos, reproduce música y sonidos, aunque no interpreta la escena de los combates. Se pretende reescribir internamente el código para que las clases que lo componen sean similares a las de RGSS y así animar a los usuarios de RGSS en Ruby a que puedan entender bien el código y animarse a modificarlo, pero en C++. El editor también avanza, se pueden leer algunos datos de RPG Maker 2000/2003 del árbol de mapas y base de datos, también se están cargando imágenes para poder hacer la edición del mapeado y pintar sobre él, aunque esta parte acaba de comenzar. En mi proyecto de síntesis quiero presentar el sistema de pintado de mapas funcional y documentado, así que antes de junio podría haber un sistema de mapeado editable. El formato de fichero para guardar sería nuevo y se definiría durante finales de este año y la primera mitad del siguente. Se haría un sistema de base de datos basado en ficheros sueltos. Carpeta actors, cada actor un fichero, para así poder intercambiar personajes entre desarrolladores sin tener un pesado y monolítico fichero que dificulta el trabajo en grupo.Y lo mismo para habilidades, animaciones, enemigos, etc.
Y lo mismo para habilidades, animaciones, enemigos, etc.

P: Ademas los proyectos creados con Easy RPG podran utilizarse en diversas plataformas ¿no es asi?

D: Sí, la mayoría pensará que no tiene mucho sentido crear un programa sólo para windows cuando ya existe uno. La principal motivación es la libertad para poder crear juegos y modificar el motor al 100%, además de poder distribuir con libertad y modificado el propio programa,
incluso su distribución comercial, sólo con la condición de ofrecer los cambios, el código fuente modificado, para que todos puedan reutilizarlo y aprovecharlo para mejorar el propio programa y que crezca tanto él como la comunidad. Se tomó inicialmente la decisión de usar librerías de programación eficientes y multiplataforma para poder ser usado en muchos sistemas y que no tuvieran que ser de última generación, para que lo pudieran disfrutar la mayor cantidad de gente y poder jugar no solamente en PCs sino en pequeños dispositivos portátiles o videoconsolas. Ya se ha podido demostrar esa posibilidad.

P: Hace poco se ha anunciado un RPG Maker DS ¿crees que este maker sera un
obstáculo para Easy RPG?

D: Ningún problema, ya existían RPG Maker para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, lo que no supone ninguna sorpresa el nuevo lanzamiento de la franquicia. Será interesante dicho producto al ser la pantalla táctil, pero la comodidad, potencia y capacidad de personalización que puede dar un editor en un PC no lo puede dar la DS. De todas maneras aunque se hicieron pruebas prematuras, el intérprete de EasyRPG funcionaría con dificultades en dicha consola, además la DS tiene une resolución de pantalla más baja que el propio RPG Maker 2000/2003 (256x192 vs 320x240)

P: Dejemos un poco el Easy RPG y centremonos en los Makers de enterbrain ¿como crees
que avanza el panorama hispano?

D: Pues va bien, a pesar del avance del ocio en la red y videojuegos en general (que gráficamente se van desmarcando de lo que son los actuales editores) sigue teniendo muchos aficionados. Aparecen producciones de golpe que nadie se esperaba, quizás porque sus autores no perdían tanto el tiempo en la red y foros y tenían más para dedicar a sus juegos. Esto todavía tiene para rato y seguro que seguiremos viendo nuevos y buenos proyectos de alta calidad. Antiguamente un videojuego comercial lo podía hacer una sola persona, el mismo programador podía hacer los gráficos. Actualmente crear un juego de ese tipo suele necesitar mucho personal, aunque muchas producciones independientes han dejado con la boca abierta a más de uno. Con RPG Maker creo que seguirá pasando lo mismo, seguirá habiendo calidad mientras siga la ilusión. Y en comparación con comunidades en otras lenguas tampoco estamos tan mal.
   El optimismo permite ayuda a aquellos que están un poco desilusionados para alentarlos y animar a mostrar lo que son capaces de hacer y expresar artísticamente sus labores.

P: ¿Que proyectos hispanos te atraen mas?

D: Debido al tiempo que me ocupan otros proyectos relacionados o no con el mundo rpg maker no tengo apenas tiempo de probar juegos ni de intentar diseñar uno, así que lo que me atrae más son proyectos relacionados con desarrollo de utilidades para el mismo. Me he centrado mucho en aspectos de RPG Maker 2000 y 2003 dejando un poco de lado XP y VX, sobre todo porque ahora mismo estoy muy centrado en el proyecto de EasyRPG y no ando al corriente de lanzamientos de juegos para cualquiera de los sistemas.

P: ¿nunca te has planteado crear un proyecto?

D: Una vez se me pasó por la cabeza algo basado en una idea pero fueron apareciendo proyectos que tenían una raíz parecida, así que creo que no tengo suficiente originalidad para crear argumentos. No me ha desalentado para crear uno, pero prefiero usar el tiempo para otras cosas. Hay gente suficiente para crear nuevos juegos pero quizás no tan preparada para llevar a cabo otros. Ya que puedo ayudar en otras tareas, intento dar lo mejor en ellas, aunque no cree juegos.

P:  Ha sido un placer hablar contido, espero que vuelvas a colaborar con la revista

D:  Encantado

pabloxulo




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