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Análisis de El Guerrero Rojo
 

Antes de comenzar con el análisis se aclararán varios puntos:
 
  • El Guerrero Rojo es un juego creado por Pokaranero para la ``Liga RPG Maker 2010´´
  • La puntuación final y la de cada uno de los apartados ha sido elaborada por unos jueces
  • Revista Maker Online es la encargada de patrocinar este concurso y de otorgar los premios
Espero que disfruteis de este análisis y esteis deacuerdo con la decisión final


 


 
Historia 5,75


El guerrero rojo es un mercenario que viaja junto a su compañero Kimasee, un pirata. 
El rey les pide que rescaten a un prestigioso herrero llamado Kureh.

Un grupo de Limos verdes lo han secuestrado pero estos que habitan al norte de la
isla ya no se encuentran allí, tu misión es encontrarlos y rescartar al herrero



 


Personajes 7

Los personajes más importantes del juego son:


El protagonista: Su nombre es Hiiragi, aunque al principio del juego puedes llamarlo como quieras,
es un mercenario al que llaman ``Guerrero rojo´´. Viaja en un barco. El rey le encomienda una misión y por
ella le ofrecerá mucho dinero por lo que no podrá resistirse.

Kimasee: Es un pirata, el compañero  del Guerrero rojo, sabe navegar y Hiiragi siempre puede contar
con su ayuda de capitan de barco y de soldado, la gusta emborracharse en las tabernas.

Kureh:  Es un prestigioso herrero de la isla, ha sido capturado por los limos verdes y se lo han llevado 
a su fortaleza, los protagonista tendrán que rescatarle



Hiiragi y Kimasee frente a la fortaleza de los limos verdes (allí se encuentra el herrero Kureh)

 


Gráficos/Mapeados 5,50


Hablemos primero de los gráficos. Los gráficos del juego son completamente RTP, no hay casi ningun gráficos
creado por el autor, el título y poco más. El juego tiene un estilo clásico y antiguo ya que el autor ha 
pretendido que el único color que halla en pantalla sea un tono sepia, esto hace que el juego sea más
original y que aunque utiliza el RTP de siempre nos parezca diferente.





La mayoria de personajes (NPCs) tendran animación pero no se moveran por el mapa, dandole un estilo 
de juego de NES, el autor afirma que se inspiró en el juego Shinning Force. 



Los mapeados nos están mal, los edificios por dentro están bien distribuidos, no hay demasiadas zonas
vacias y el mapa mundi está bastante aceptable aunque hay zonas donde las montañas
se repiten demasiado.  El uso del RTP le resta mucha originalidad.

 


Engines/minijuegos 5


El juego no cuenta con demasiados engines. Al principio del juego puedes elejir tu nombre y
después los personajes lo nombrarán (no es que sea un engine pero bueno)

Tambien podrás montar en Barco (viene por defecto en el RPG Maker) 




Los soldados de la isla cada vez que hables con ellos te darán víveres (pociones, antídotos...) 
y si hablas otra vez con ellos te diran que no les quedan más objetos.



Hay algún minijuego como el de esquivar a los limos verdes que se mueven de derecha a izquierda
y al contrario, aunque es muy facil y simple.

Hay un tienda en la que podremos comprar y vender algunos objetos (viene por defecto en el RPG Maker)

Y poco más, este campo está muy vacio y apenas hay material por lo tanto está aprobado con un cinco  ya que
si hay algunos engines y minijuegos pero escasos y muy simples.

``Este apartado es realmente decepcionante´´ opinión de los jueces



Música/sonido 5,25


La música es toda del RTP, algunas melodias están bien elejidas y otras son muy repetitivas y
aburren al jugador. La mayoria de las veces pokaranero ha elejido bien que música utilizar en cada
caso pero en otras ocasiones ha repetido la misma múscia en varias zonas.

La música de las batallas no es rápida ni marchosa, sino todo lo contrario, no te anima a luchar.


El sonido no ha sido muy bien utilizado, solo en varias ocasiones se han escuchado sonidos:
En las batallas, en los menus y en una pequeña animación de lucha con un limo.


En general ha utilizado la música y los sonidos del RTP por lo que quita originalidad pero la ha
utilizado bastante bien en la mayoria de los casos aunque aburra en ocasiones.




Conclusión final



  Lo mejor del juego:

El estilo clásico que tiene, la buena utilización del RTP y la historia.


 Lo peor del juego:

Los gráficos completamente RTP, la música aburre en muchas ocasiones,
la historia es mejorable, hay pocos personajes y con poca personalidad, los engines
son muy simples y hay pocos.


NOTA FINAL 6
pabloxulo




Comentarios hacia esta página:
Comentado por jordancal, 01-07-2010, 12:42 (UTC):
buen videojuego muchas felicidades sige asi

Comentado por Pokaranero, 30-06-2010, 22:17 (UTC):
Me alaga mucho ver el analisis de mi proyecto. Y no he podido evitar en darme por aludido por el comentario ese de "la música se repite mucho". Y si, es verdad. Escogi solo un par de canciones para darle un toque de antiguo (algunos juegos antiguos solo teneian un par de canciones y nada más). Aunque veo que la idea no fue muy buena xD

Aun así agradezco mucho el analisis.

Buena suerte Revista Maker Online ^^



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