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Análisis continuación Historias de un Aedo

Antes de comenzar con el análisis se aclararán varios puntos:

 
ESTE ANÁLISIS PERTENECE A LA FASE FINAL 
DE LA LIGA RPG MAKER.

  • Historia de un Aedo es un juego creado por Zando para la ``Liga RPG Maker 2010´´
  • La puntuación final y la de cada uno de los apartados ha sido elaborada por unos jueces
  • Revista Maker Online es la encargada de patrocinar este concurso y de otorgar los premios
  • En este analisis solo se tendrá encuenta la continuación del juego.

Espero que disfruteis de este análisis y esteis deacuerdo con la decisión final




Historia 8,75


Vuelve a ser un punto fuerte del juego aunque en esta segunda parte se han trabajado más otros apartados que en la primera parte estaban peor.

Esta segunda parte del juego empieza donde acabó la primera parte, Corban, nuestro protagonista, está a punto de ser ejecutado por haberse acostado con la hija de Delcatoff pero en ese momento aparece Simeon, el hermano de Ibrahim y convence a su hermano de que deje a Corban acompañarle a un viaje que quiere realizar.


 
Más tarde descubriremos que Simeon ayuda de alguna forma a la istitución de los Aedos y que sabe cosas sobre Corban y sobre la muerte de sus padres, este será el motivo por el que Corban querrá ayudarle, el propósito de Simeon es saber si lo Heraldos están tramando algo maligno y al parecer Corban se topó con uno.


Este apartado continua con la misma nota debido a que no ha mejorado ni empeorado, la Historia se mantiene en el mismo nivel.

 



Personajes 8,5

Primer Análisis
 

Corban: Es rubio, joven y siempre lleva un sombrero que le caracteriza, es un Aedo y trabaja
cantando y contando historias. Suele emborracharse y acostarse con mujeres pero realmente es
una buena persona. Es solitarios y no tiene demasiados amigos, tiene un triste pasado.

Herald Von Poe: Solo aparece una vez en toda la primera parte del juego pero será un personaje
importante a lo largo del juego aunque no sabemos por que. Corban se lo encuentra en la calle y

Herald le amenza aunque no le hace nada y se marcha amenazándolo con volver.

Ibrahim Sirion:  Quiere que Victoria, la hija de Delcatoff se case con su hijo Azzam para que
las dos familias se unan y puedan obtener más poder


Delcatoff: Pretende los mismo que Ibrahim pero no está totalmente deacuerdo con las costumbres
de la familia Sirion, no cree en la leyenda de los Aedos y pretende matar a Corban porque este se acosto
con su hija Victoria.

 

Segundo Análisis


Simeon: Apareció al final de la primera parte, en esta segunda parte del juego será muy importante. Corban le acompañara durante su viaje ya que Simeon promete contarle la historia de la muerte de sus padres.


 

Simeon quiere saber los planes malvados de los Heraldos y para ello pide a Corban, un Aedo, que le acompañe.


En esta segunda parte el único personaje principal nuevo que aparece es Simeon aunque aparecen algunos personajes secundarios más.
 




Gráficos/Mapeados 7,5

Gráficamente no ha cambiado demasiado, sigue utilizando los mismos gráficos de la primera parte, utiliza el Mac&Blue y los gráficos al estilo RTP para los Charasets.



Hay algunos efectos de luz aunque no demasiados y también hay bastantes escenas dibujadas como en la primera parte.

Los interiores están bien mapeados aunque tienen algunos fallos pero en general el mapeado es tambien, al igual que los gráficos, notable.



Este apartado tampoco ha cambiado encuanto a la
primera parte.

 



Engines/ Minijuegos 7


Este fué el peor apartado de la primera parte ya que esta no contenia ningún Engine ni minijuego pero Zando se ha dado cuenta y ha añadido nuevos engines al juego, citaremos algunos.

Al principio podremos elejir entre dos instrumentos, el Laud o el Violín, según el que elijamos obtendremos habilidades diferentes y cambiaremos nuestro destino
.



También contaremos con el engine de Correr, el cual se hechaba en falta en la primer parte ya que el personaje va bastante lento, se activa pulsando la tecla Shift.

También hay un minijuego en el que tendremos que entrar en una habitación y abrir elejir entre dos cofres, según el lado por donde lo abramos podremos conseguir o monedas de oro o una llave que nos permita pasar a la siguiente sala, asi sucesivamente,
cada vez que avancemos más cnseguiremos más monedas y en las salas finales podremos conseguir tickets de plata o de oro que podremos canjear por premios. Para poder jugar antes tendremos que conseguir dinero para comprar los tickets del juego.




Y también hay un engine llamado ``círculo rítmico´´ que nos permitira cambiar el ritmo (habilidades) a lo largo del juego, en algunos lugares tendremos que activarlo obligatoriamente para avanzar en el juego.


Las habilidades del circulo rítmico nos ayudaran en las batallas del juego.



Música/Sonido 8

Este apartado, como en la primera versión del juego, es uno de los más trabajados y es normal, ya que el protagonista del juego es un Músico asi que no podia ser menos.

La música ha mejorado ya que el autor ha incluido algunos temas nuevos y los ha implementado muy bien al proyecto.

Otro aspecto que también ha mejorado es el sonido, en la versión anterior apenas habia efectos de sonido pero en esta se han añadido algunos más que mejoran bastante el juego.


 

 

Conclusión final:

  Lo mejor del juego:

La Hisoria, es el punto fuerte del juego. Los personaje, la música, muy bien elejida, la inclusión
de batallas por turnos en el juego, los nuevos
Engines y minijuegos...

 Lo peor del juego:

Al apartado gráfico se le podria pedir un poco más, la
segunda parte es muy demasiado corta, poco personajes nuevo en la segunda parte.


NOTA FINAL  7,95



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pabloxulo

 

 





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