Uno de los juegos de RPG Maker XP más esperados junto con el reciente Secret of Gaya y el Imperial Age
ha sido publicado por J&L. Ahora Revista Maker Online va a Analizar un juego que promete muchas horas
de diversión.
9 Historia
La historia del juego nos habla de un chico joven cuyo nombre no sabremos durante la aventura,
este chico es un preso que nada más empezar es liberado de una horrible prisión, al salir de la prisión
nos encontramos con unos enormes monstruos y nos damos cuenta de que nos han liberado para
luchar en un coliseo, una espada cae a la arena del colisea y luchamos hasta vencer a las malvadas
criaturas. Al escapar nos damos cuenta de que el que nos lanzo la espada fue Dasher, en el que
el Protagonista confia plenamente.
8 Personajes
El protagonista, su nombre no es desvelado en ningun momento de la aventura, es un chico
joven e inexperto, al principio de la aventura es liberado de la prisión donde estaba cautivo.

Dhaser, este personaje salva a el protagonista entregandole una espada para que pudiese luchar
contra las malvadas criaturas del colisea, más tarde le propone a nuestro protagonista que se
una a el y le ayude con sus planes, el protagonista agradecido acepta

Vernok, es un ser misterioso que aparece de vez en cuando al principio de la aventura, conoce los planes
de Dhaser e intenta matar a nuestro protagonista aunque advirtiendole en todo momento.
Aviso:
¡Estos son algunos de los personajes principales del juego aunque hay algunos más!
8,75 Gráficos/Mapeados
El juego cuenta con un nivel gráfico bastante bueno, con efectos de iluminación en casi todos los mapas, buena
utilizacíon de los efectos de luz etc.
Los mapeados son muy buneos, la mayoria utilizan Tilesets del RTP de XP pero la buena utilizacion de estos
gráficos puede dar resultados muy buenos, los efectos de luz no faltan a la cita y en las mazmorras y exteriores se utilizan
muchos de ellos, hay detalles en los mapas que mejoran mucho la ambientacion como las ratas en la prisión.
Los Charasets son lo mejor encuanto a gráficos, estan muy bien hechos y cuentan con animaciones muy curradas
pero sinembargo el estilo RTP de RPG Maker XP le quita mucha originalidad, no faltaran efectos como rayos,
la espada, la sangre, el Flash de color rojo cuando atacamos a los enemgios etc.
Pero lo que mas llama la atención es que muchos escenarios o mapeados estan muy vacios, algunso son largos y grandes
pero sin apenas efectos ni charas, otros como el coliseo en el que tenemos que luchar es simplemente una gran extension de tierra
sin apenas detalles, las animaciones de los charas son geniales, representan acciones que realizan los personajes:
dormir, luchar, atacar, hablar, cansarse, morir etc.
Estps son algunos de los ejemplos de acciones de charas, de derecha a izquierda: un cadaver de un prisionero, un herrero
trabajando (esta animada) y un personaje durmiendo. Todos ellos con una gran calidad grafica.
8,25 Engines/Scripts
Este apartado tampoco se va a quedar desierto ya que el juego cuenta con muchos Engines y Scripts,
nombramos algunos de ellos:
El juego cuenta con un Script A-RPG que sirve para poder luchar contra enemigos a tiempo real al estilo Zelda.
El Script es bueno aunque a veces un poco confuso, consiste simplemente en que cuando te equipes
con un arma puedas atacar pulsando ENTER, hay muchos tipos de armas, la espada es la
primera que tendremos, otras como el hacah causan mucho mas daño, todas las armas acompañadas con
su animación correspondiente.
Espada Hacha
Hay un ENGINE de Sprintar, que consiste en aumentar la velocidad pulsando la tecla A, tambien acompañada con su
animacion correspondiente (el heroe corriendo) pero no siempre podremos correr ya que hay entra el ENGINE de
Estamina, es una barra de energia, cuando atacamos o corremos baja y al agotarse el Heroe estara cansado
y andaremos despacio y dejaremos de atacar hasta que se reponga (tarda unos segundos)
Aqui teneis la barra de Vitalidad, la cual se vaciara cuando recibamos daños, debajo la barra
de Estamina que como hemos dicho bajara cuando corramos o luchemos y se repondra
al cabo de unos segundos, al lado estan los objetosm que llevemos equipados (para equiparlos hay que or al
menú y pulsar en el objeto que queremoa equipar.
Por lo tanto si tenemos una espada en el inventario pero no esta equipada no podremos utilizarla.
Tambien hay Engines/Scripts de un menú personalizado o el típico ENGIEN de arrastrar cosas etc.
8 Música/Sonido
La música ha sido extraida de juegos y películas pero según el autor se ha intentado excoger musica poco conocida
para que el jugador no tenga un Dejavu cada vez que juegue a Natura.
La Música no es original por lo que es un punto encontra pero si esta muy bien elejida y contrasta muy bien con la
ambientación del juego, los efectos de sonido tambien estan muy bien escojido y tienen una calidad
bastante buena,
Unas palabras de J&L: Tambien se ha hecho un grandísimo esfuerzo para que en algunas escenas la
música concuerde en perfecta armonia con lo que ocurre en pantalla
Conclusión
Lo mejor del juego:
La elaborada historia, las animaciones de los personajes, el gran número de Engines,
la posibilidad de cambiar de armas, el ARPG, la currada ambientación etc.
Lo peor del juego:
Los gráficos RTP, algun que otro Bug bastante molesto, fallos en los mapeados,
algunos fellos molestos en el A-RPG, la música no es original, los personajes son
muy típicos etc.
Nota Final: 8,4