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Análisis DEMO TLoZ Necklace of Elements

 


Antes de empezar el Análisis unas aclaraciones importantes:
 
  • The Legend of Zelda Necklace of Elements es un FanGame realizado por LinkMaster y no tiene ningun tipo de conexión con Nintendo ni con Microsoft, la idea original es de Nintendo y el sistema de Logros es una idea original de Microsoft. Este juego es un FanGame creado sin animo de lucro y la distribucion de este FanGame es totalmente gratuta.  
  • La versión del juego que vamos a analizar a continuacion es la versión DEMO por lo tanto no es el juego completo y algunos fallos o errores que digamos acontinuación pueden ser corregidos en la versión final del juego

 


  7,5 Historia

La historia de este Zelda es muy similar a la de otros juegos comerciales de TLoZ pero no es igual, en Necklace of Elements
comenzamos nuestra aventura en el reino de Hyrule, el protagonista (Puedes ponerle tu nombre pero llamemosle Link) y su abuelo
se han mudado a Hyrule Town por culpa del Festival que va a celebrarse en honor al heroe del viento, cada año en la ciudad de
Hyrule se celebra un festival en honor al Heroe del viento (link) y se hace un teatro en el que se narra la historia y como Link vence
a Gannon y rescata a la princesa Zelda, nuestro protagonista es el elejido para interpretar el papel de Link junto con Zelda
que interpretara el papel de la princesa Zelda.




Pero algo extraño ocurre mientras se celebra el festival, depreonto un ser maligno aparece por arte de magia en el escenario
y captura a Zelda, ahora Link, el elejido y poseedor del poder de la trifuerza debe salvar a Zelda de las manos de ese nuevo mal



En general, una historia común en el mundo de los RPG y más concretamente en el mundo de Zelda, por ejemplo, TLoZ Minish Cap
de GAME BOY ADVANCE tenia una historia similar a esta, lo que le quita originalidad.

El esquema de la Historia es demasiado simple para mi gusto, el malvado secuestra a la princesa y el heroe debe salvarla,
esto no es ninguna novedad y eso le quita bastantes puntos, nos habria gustado un Zelda más innovador en este aspecto aunque
la historia no es mala en absoluto
 


8 Personajes

Como todos los juegos del universo Zelda cuenta con muchos personajes pero casi ninguno de ellos son principales, hay algunos
habitantes de la ciudad de Hyrule que ayudan a Link es su aventura como el sastre, la panadera, el tabernero etc. 




Pero personajes  principales
podemos decir que solo hay cuatro:


Link: Nuestro héroe, un muchacho común y corriente que tuvo la suerte de ser elegido para representar
al Héroe de Hyrule del mismo nombre. Descubrirá que no es tan ordinario como él lo creía, y que
en sus manos está la paz del mundo como la conocía.

Inner Link: Nuestro héroe posee una extraña pero familiar voz, que lo ayudará en su aventura, al
parecer es el derivado del auténtico Héroe, que yace en la TriFuerza del Coraje

Zelda: La princesa de Hyrule, hija de los Reyes. Al saber sus padres que su edad sería
coincidencial con el Festival, la nombraron al igual que la princesa de la leyenda,
posee la TriFuerza de la Sabiduría, lo cual, como lo relata la leyenda, le traerá problemas.

Navi: El hada del famoso héroe Link, acompañante en sus aventuras, la leyenda no cuenta que ella fue
sellada junto con el verdadero Hyrule, Link la rescatará, y al enterarse que la historia se está repitiendo
ayudará a nuestro héroe a cumplir su cometido.

Los personajes son los msimo que en casi todos los Zelda, no es un punto en contra pero se agradeceria que hubiese personajes
nuevos, por ejemplo: en Zelda Twilight Princess apareció por primera vez Midna, un personaje principal y totalmente nuevo, pero en este
Zelda sigue apareciendo Navi, el personaje que acompaño a Link en más de una ocasión...

Esto le resta originalidad al juego ya que si se hubiese creado e incluido un nuevo personaje principal habira sido muy innovador.

 


8,75 Gráficos/Mapeado

Es un punto fuerte del juego aunque tampoco es nada del otro mundo, los gráficos no son originales, la mayoria de Mac&Blue y de
otros juegos RPG, el juego cuenta con algunos efectos de luza y sombreado, el estilo de los Charasets no es el típico de los juegos de
la saga Zelda ya que estos tienen un estilo más ``real´´ y los comerciales suelen ser más cabezones o con un estilo Toon (Minish Cap o
A link to the past) en el juego se utilizan muchas imagenes para los menú, los objetos, los efectos de iluminacion etc.



Algunos Charas de aldeanos o ciudadanos de Hyrule tienen un estilo ``manga´´ que no pega en absoluto con el estilo medieval de la
ciudad del Hyrule, pero sinembargo los Mapeados son muy buenos y LinkMaster ha utilizado muy bien los Chipsets en casi todas las escenas
del juego, solo en algunos minijuegos se pueden ver mapeados un poco vacios



La mayoria de los gráficos son recopilaciones de Sprites editados por LinkMaster para crar animaciones o mejorar un poco la 
calidad de estos. Los Mapas no son de juegos de Zelda si no de juegos con estilo RPG de vista semifrontal y no superior, 

Los gráficos de los Menú son de los Zelda de GBA y Nintendo DS (Minish Cap y Phantom Hourglass respectivamente)
 


9 Engines

El juego cuenta con muchos ENGINES, aqui te hablamos un poco de ellos:


Cuenta con un Sistema de menú personalizado en el que podremos equipar y guardar objetos, ver la descripción de los
objetos que tengamos, saber cuantos fragmentos de corazon poseemos y cambiar la apariencia y las habilidades del personaje
con nuevos trajes, armas etc.



Sistema de batalla personalizado al estilo Zelda, podremos batallar en tiempo real, el juego cuenta con Action RPG, Action RPG Lateral etc.
El sistema de batalla personalizado permite atacar utilizando la espada, utilizar armas de largo alcance (arco, bumerang) y defendernos utilizando
un escudo aunque la forma de defendernos en este Zelda sera diferente, no podremos utilizar el escudo siempre que queramos y solo pdremos
sacarlo cuando un enemigos nos ataque, en ese momento rapidamente debemos  pulsar Q y nos defenderemos, si tardamos mucho nos restara
corazones,  tendremos solo tres corazones cuando comencemos la aventura, estos creceran cada vez que consigamos cuatro fragmentos de corazon



El juego contara con muchísimos puzzles y  minijuegos como todo buen Zelda en los que la mayoria de las veces tendremos que completar para
continuar la aventura como contar los perros que hay en una sala mientras se mueven pero hay otros más dificiles como llenar un jarra de cerveza
antes que tu adversario pulsando las teclas que aparecen en pantalla o por ejemplo llevar un barril de harina intentando que no se caiga equilibrandolo
mientrras pulsamos la tecla Z más la direccion en la que queremos equilibrar el barril, todo un reto para los amantes de los puzzles y los minijuegos

Algunos minijuegos podran repetirse solo para superar records, superar los minijuegos opcionales sera obligatorio para quien quiera completar el
juego al 100% afirma LinkMaster.



El juego tiene tambien un elaborado Sistema de Batalla multijugador en el que podremos luchar contra un amigo desde el mismo ordenador,
se podran elejir dos modalidades: batalla o puzzle, la modalidad  que más nos atrae es la de batalla en la que podremos luchar contra un enemigo
utilizando varias armas (bombas, bumerang, espada maestra, espada, escudo etc.) lo mejor de todo esque podremos elejir el Link que más nos
guste para luchar por lo tanto podremos hacer un efrentamiento entre el Link de Minish Cap y el de A link to the past por ejemplo, hay un Link que
tendremos que desbloquear para poder jugar con el.



Y para rematar podremos elejir entre tres escenarios para luchar: El bosque Kokiri, Hyrule Town y Gerudo Desert



La modealidad Puzzle es tambien muy divertida y podremos hacer los típicos puzzles pero con imágenes de personajes de
la saga The Legend of Zelda 

Otros ENGINES son:

  • Utiliza el PowerMode y se intenta explotarlo lo más posible sin caer en la complejidad e incomodidad de juego.
  • Barra de Vida por corazones, con posibilidad de aumentarla recolectando Piezas de Corazón.
  • Botones de juego en tiempo real, para Acciones, Atacar, Defender, Correr, y dos extras para objetos del Menú.

 


Por mi le podria un sobresaliente alto a esta sección pero tenia que tener un lado malo, tantos engines, minijuegos, opciones, modalidades,
puzzles... hacen que el juego tenga muchso Bugs, aunque esperemos que en la proxima versión del juego se arreglen estos fallos.


8,5 Música/sonido


La música es de otros Zelda sobre todo de Ocarin a of Time y de Majora´s Mask en formato MP3, la música es relamente
buena y esta muy bien elejido pero no es original y es muy conocida por lo tanto quita un punto de originalidad al proyecto

Los sonidos som del juego The Legend of Zelda Ocarina of Time y tambien estan muy bien utilizados dentro del juego, estos
son menos conocidos y no dejan de ser originales.

Este apatado es Notable, no destaca pero los efectos sonoros utilizados son de calidad y muy agradables.


Conclusión

TLoZ Necklace of Elements es una gran proyecto, ambiciosos y bien desarrollado pero tiene sus fallos,
esperemos que en la proxima versión del proyecto se hallan solucionado los problemas que tiene y que
el desarrollo del juego sea un poco más ligero.
 

 

 Lo mejor del juego:

EL encanto de la saga Zelda, los minijuegos y elaboradísimos Engines, el sistema de batallas,
el multijugador, los gráficos de la mazmorra.

 Lo peor del juego:

La gran cantidad de Bugs que tiene, el ritmo lento del principio del juego, que la mayoria de misiones
son de intercambio de objetos, la poca variedad de lugares.


Nota Final:   8,4  Notable

 


 
pabloxulo




Comentarios hacia esta página:
Comentado por LinkMasTer, 10-01-2010, 21:55 (UTC):
Muchas gracias por el review, la verdad te ha quedado excelente la revisión de cada apartado. Agradezco que te hayas tomado la molestia y el tiempo de elaborar todo esto. PS: No instalaste la fuente del juego? o.o



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